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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0130 / text0025.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.2 KB  |  27 lines

  1. > > On Mon, 29 Jan 1996, Johan Klockars wrote:
  2. > > 
  3. > > The fourth section is the most important, it is called "derivitive work" 
  4. > > in the GPL. Now, there is a way to release Bad Mood under the GPL and 
  5. > > still have the DSP code in binary-only form. That is, if we have a very 
  6. > > good specification of the interface between the DSP code and the rest of 
  7. > > the '030 code then we could consider the DSP code to be a library.
  8. > > 
  9. > > The only thing that would then be required is that it should be easy to 
  10. > > replace the DSP code with another version that does the exatctly same 
  11. > > thing. It would then be up the user if he want's to use a fast 
  12. > > "proprietary" version or a (perhaps) slower, but public, version. This 
  13. > > solution is in no way in cinflict with the GPL.
  14. > This sounds like the ultimate solution, since it satisfies this GPL law and 
  15. > it satisfies the "user" who want's a good game and it satisfies the 
  16. > programmer's view on the matter too.
  17.  
  18. Sounds like the best solution to me too (but I'm not a programmer..). :-)
  19. If Doug release spec on how it interface with the game it will not be any
  20. problems if someone wants to make his own 3D engine, just replace the
  21. "doggy" one. ;-)
  22.  
  23. //Magnus Kollberg
  24.  
  25.  
  26.